segunda-feira, 9 de junho de 2025
quinta-feira, 5 de junho de 2025
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segunda-feira, 2 de junho de 2025
SEMANA DE 02 A 06 DE JUNHO - TECNOLOGIA EDUCACIONAL
EDUCAÇÃO INFANTIL 4 E 5
SEQUÊNCIA DIDÁTICA: VISITANDO O PASSADO: MORADIAS E VIDA NA PRÉ HISTÓRIA
ASSISTIR AO VÍDEO: A CASA E SEU DONO(RODA DE CONVERSA E RECONTO)
JOGO DA MEMÓRIA LETRAS EM DUPLAS.(Rodízio entre os jogos e atividade desplugada)
JOGOS EDUCATIVOS:
ATIVIDADE DESPLUGADA:
JOGO DA MEMÓRIA DAS CASINHAS
HABILIDADE:
(EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação.
(EI03EF04) Recontar histórias ouvidas e planejar coletivamente roteiros de vídeos e de encenações, definindo os contextos, os personagens e a estrutura da história.
(EI03CG02) Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades.
1º ANO
- DAR COMANDOS PARA QUE OS ALUNOS FAÇAM UM DESENHO(ROBOZINHO)
Desenhando um Robô Simples – Passo a Passo
Cabeça:
➡️ Desenhe um quadrado médio no topo da folha. Esse será a cabeça do robô.Olhos:
➡️ Faça dois círculos dentro do quadrado, um de cada lado.
➡️ Dentro de cada círculo, desenhe um pontinho preto (as pupilas).Boca:
➡️ Desenhe um retângulo pequeno na parte de baixo da cabeça.
➡️ Coloque várias linhas verticais dentro dele, parecendo dentes de metal.Corpo:
➡️ Desenhe um retângulo maior embaixo da cabeça. Esse é o corpo do robô.Botões no corpo:
➡️ Faça 2 ou 3 círculos ou quadradinhos dentro do corpo — são os botões ou luzes do robô.Braços:
➡️ Em cada lado do corpo, desenhe dois retângulos finos (um em cima do outro) para fazer braços articulados.
➡️ Na ponta, desenhe um círculo ou uma garra (pode ser uma letra "C" virada).Pernas:
➡️ Na parte de baixo do corpo, desenhe dois retângulos finos (um em cada lado) para as pernas.
➡️ Na ponta, faça um quadradinho ou um semicírculo para os pés.Antena (opcional):
➡️ Desenhe um palitinho saindo do topo da cabeça, com uma bolinha na ponta.Decore!
➡️ Você pode desenhar parafusos, fios, corações, estrelinhas ou até um painel com números no corpo do robô. Crie o cenário, use sua imaginação!
ATIVIDADE PLUGADA:- DIREITA E ESQUERDA
- PROGRAME O ROBÔ
- PACMAN
- DANÇA DA GALINHA
2º ANO
- AVANÇAR 2 CASAS PARA DIREITA\
- VIRAR E DESCER PARA BAIXO 3 CASAS
- VIRAR A ESQUERDA/DIREITA
- ANDAR PARA FRENTE 1 CASA
3º ANO
Como o Computador Me Entende?
-
Pergunta:
“Como o computador sabe o que você quer fazer? Como ele mostra a resposta para você?”:
✔ Entrada: Quando você envia informação para o computador (ex.: teclado, mouse, microfone).
✔ Saída: Quando o computador te responde (ex.: monitor, caixa de som, impressora).
4º ANO
5º ANO
Robô Fazendo um Lanche (Sequência)
🏗️ Etapas da Sequência:
-
O robô aparece.
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Ele fala: “Vou fazer um lanche!”
-
Anda até a mesa.
-
Pega o pão.
-
Coloca queijo.
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Coloca presunto.
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Fecha o sanduíche.
-
Fala: “Pronto! Lanche feito!”
🧠 Blocos no Scratch:
🔵 Blocos de Sequência:
-
Evento:
🟧Quando clicar na bandeira verde
-
Ações em sequência:
🟦Dizer "Vou fazer um lanche!" por 2 segundos
🟦Deslizar 2 segundos para x:... y:...
(andar até a mesa)
🟦Dizer "Pegando o pão..." por 2 segundos
🟦Dizer "Colocando queijo..." por 2 segundos
🟦Dizer "Colocando presunto..." por 2 segundos
🟦Dizer "Fechando o sanduíche..." por 2 segundos
🟦Dizer "Pronto! Lanche feito!" por 3 segundos
🎨 Cenário e Personagens:
-
Personagem: Robô (procure na biblioteca do Scratch).
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Cenário: Cozinha ou mesa.
Como criar no Scratch:
-
Acesse: https://scratch.mit.edu
-
Clique em "Criar".
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Adicione o personagem (Escolher um ator → Robô).
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Adicione o cenário (Escolher um palco → Cozinha ou Mesa).
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No bloco do Robô, vá em Eventos e use:
🟧Quando clicar na bandeira verde
. -
Depois, em Aparência e Movimento, monte a sequência de ações.
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