segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 24 A 28/02/2025 - MANHÃ E TARDE

 INFANTIL 4 

AULA PLUGADA: VÍDEO (EU SOU ASSIM)

  • APLICATIVO TINY PUZZLE: IDENTIFICAR A IDENTIDADE E ARRASTAR AS PARTES DO CORPO.

AULA DESPLUGADA:

  • CONSTRUIR O PRÓPRIO CORPO COM A MASSINHA DE MODELAR

HABILIDADES:

(EI03EO03) AMPLIAR AS RELAÇÕES INTERPESSOAIS, DESENVOLVENDO ATITUDES DE PARTICIPAÇÃO E COOPERAÇÃO

(EI03CG05) COORDENAR SUAS HABILIDADES MANUAIS NO ATENDIMENTO ADEQUADO A SEUS INTERESSES E NECESSIDADES EM SITUAÇÕES DIVERSAS.


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INFANTIL 5
AULA PLUGADA: VÍDEO (EU SOU ASSIM)

  • NO PAINT REPRESENTAR O PRÓPRIO CORPO

AULA DESPLUGADA
  • MÚSICA: BONECA DE LATA: CANTAR E REALIZAR OS COMANDOS DA MÚSICA.
  • ATIVIDADE BÔNUS: JOGOS EDUCATIVOS NO APLICATIVO GCOMPRIS.

HABILIDADE: 

(EI03CG03) CRIAR MOVIMENTOS, GESTOS, OLHARES E MÍMICAS EM BRINCADEIRAS, JOGOS E ATIVIDADES ARTÍSTICAS COMO DANÇA, TEATRO E MÚSICA.

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1° ANO 
AULA PLUGADA: USO DOS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS

  • EXPLICAR E MANIPULAR OS ARTEFATOS DE UM COMPUTADOR EXEMPLIFICANDO AS SUAS FUNCIONALIDADES. (MOUSE, TECLADO, CPU)
  • JOGO EDUCATIVO GCOMPRIS (ALFABETO): LEITURA E CONTORNO;
  • DIGITAÇÃO (ESCRITA DO NOME PRÓPRIO.)
  • JOGO DA MEMÓRIA: LETRAS
  • JOGO: COMPONENTES DO COMPUTADOR
  • ATIVIDADE EXTRA: JOGOS GCOMPRIS

HABILIDADE: 
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
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2° ANO
AULA DESPLUGADA: USO DOS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS
  • APRESENTAR CARTÕES DE DIFERENTES TECNOLOGIAS E EXPLICAR AS SUAS FUNCIONALIDADES NO DIA A DIA E COMO TRANSFORMAM NOSSA INTERAÇÃO COM O MUNDO AO NOSSO REDOR.(CELULAR, TABLET, COMPUTADOR, ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL, ETC)
  • JOGO DA MEMÓRIA
AULA PLUGADA:
HABILIDADE:
(EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.
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3º ANO 
AULA PLUGADA: 
  • UTILIZAR A FERRAMENTA PAINT OU O CANVA  PARA REPRESENTAR AS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE AS FÉRIAS.
HABILIDADE:

(EF03CO08) USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.

(EF03CO09) RECONHECER O POTENCIAL IMPACTO DO COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES PESSOAIS OU DE SEUS PARES EM MEIO DIGITAL.



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4º ANO
AULA PLUGADA: 
  • PROPOR UMA ATIVIDADE DE PRODUÇÃO TEXTUAL NO APLICATIVO CANVA(FERRAMENTA DE DESIGN GRÁFICO) EM DUPLAS, USAR O EDITOR DE TEXTO E ILUSTRAR O MESMO, COM INSERÇÃO DE IMAGENS. CRIAÇÃO DE VÍDEO NO CANVA.(Término do texto realizado na aula passada)
  • ATIVIDADE EXTRA: DIGIPUZZLE
HABILIDADES:
(EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES,VÍDEOS ETC.)


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5º ANO
AULA PLUGADA:
HABILIDADE: 

(EF05CO03) REALIZAR OPERAÇÕES DE NEGAÇÃO, CONJUNÇÃO E DISJUNÇÃO SOBRE SENTENÇAS LÓGICAS E VALORES 'VERDADEIRO' E 'FALSO'

(EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS.






segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 17 A 21/02/2025 - MANHÃ E TARDE

INFANTIL 4

HABILIDADE: 


(EI03EO03) AMPLIAR AS RELAÇÕES INTERPESSOAIS, DESENVOLVENDO ATITUDES DE PARTICIPAÇÃO E COOPERAÇÃO.

(EI03CG05) COORDENAR SUAS HABILIDADES MANUAIS NO ATENDIMENTO ADEQUADO A SEUS INTERESSES E NECESSIDADES EM SITUAÇÕES DIVERSAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: MONTAR O SEU BONECO DE MASSINHA


ATIVIDADE PLUGADA: ORIENTAR A MANIPULAÇÃO DO MOUSE.

JOGO EDUCATIVO: GCOMPRIS

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INFANTIL 5

HABILIDADE:

(EI03CG03) CRIAR MOVIMENTOS, GESTOS, OLHARES E MÍMICAS EM BRINCADEIRAS, JOGOS E ATIVIDADES ARTÍSTICAS COMO DANÇA, TEATRO E MÚSICA.

ATIVIDADE DESPLUGADA: MÚSICA - BONECA DE LATA - PATATI PATATÁ




ATIVIDADE PLUGADA:


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 1º ANO 

HABILIDADE: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  • ATIVIDADE DEMONSTRANDO OS ARTEFATOS COMPUTACIONAIS DE DENTRO DO LABORATÓRIO.
ATIVIDADE PLUGADA:
  • VÍDEO: 

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2º ANO 

HABILIDADE: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.

ATIVIDADE DESPLUGADA: APRESENTAR TECNOLOGIAS (CELULAR, TABLETS, NOTEBOOK, COMPUTADOR) DESTACANDO CARACTERÍSTICAS DE CADA UMA DELAS COMO TAMANHO, TIPOS DE TELA E OS DIFERENTES USOS NO COTIDIANO. 

ATIVIDADE PLUGADA: 
JOGO 2: GCOMPRIS
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3º ANO
HABILIDADE: (EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.

ATIVIDADE DESPLUGADA: REALIZAR UMA VOTAÇÃO PARA ESCOLHER O TEMA DA PESQUISA QUE REALIZARÃO NO LABORATÓRIO.

ATIVIDADE PLUGADA: EM DUPLAS, PESQUISAR SOBRE O TEMA ESCOLHIDO. LEMBRANDO DE VERIFICAR A VERACIDADE DAS FONTES E UTILIZAR FILTROS DE PESQUISA.

*ATIVIDADE BÔNUS: DIGIPUZZLE

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4º ANO 

HABILIDADE: (EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS ETC.).
(EF04CO08) RECONHECER A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR A CONFIABILIDADE DAS FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET
ATIVIDADE PLUGADA: EM DUPLAS PRODUZIR UM TEXTO UTILIZANDO  FERRAMENTA DE EDITOR DE TEXTOS(Paint ou Canva) COM A INSERÇÃO DE IMAGENS, PARA ILUSTRÁ-LO. CONVERSA SOBRE A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR AS INFORMAÇÕES DA INTERNET EM SEUS TRABALHOS ESCOLARES.
*ATIVIDADE BÔNUS:
JOGO 1: DIGIPUZZLE
JOGO 2: TABUADA

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5º ANO 

HABILIDADE: (EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS DE NÃO CONFIÁVEIS.


ATIVIDADE DESPLUGADA

COMPARAR UM SITE DE JORNAL OFICIAL E UM BLOG -  CONVERSA SOBRE AS FONTES DE INFORMAÇÃO (CONFIABILIDADE).


ATIVIDADE PLUGADA

JOGO 1: NAVEGAÇÃO SEGURA

JOGO 2: PARTES DE UM COMPUTADOR

JOGO 3: DIGIPUZZLE





 SITE ENOCH TAVARES